A Húsos Út Játszócélja

A Húsos Út Játszócélja

Bemeneti Játékidő Először is meg kell említeni a Chicken Road szlogenjét: "Éhezz és játszd! A jól írt logó azonban nem csak a humor érzékletességéről tanúskodik, hanem arra is rávilágít, hogy mit várhatunk a játéktól. Amint belefogunk a megtanulásba és kísérletezésbe, egy olyan világot fedezhetünk fel, amelyet nem csak a klasszikus kaszinószabályok szerint szerveztek meg.

A játékot Chicken Road kaszinó elkészítő fejlesztők azonosíthatatlanok, de érdemes hangsúlyozni, hogy más úton járhatnak a hagyományos online kaszinós kínálatból. Bármi is történik hátterében, nem vitás, hogy sikerült egy olyan terméket alkotniuk, mely gyorsabban és könnyebben fér bele az ilyen típusú játékba.

Témaválasztás A Chicken Road címe érdekes összjátékokra utal. Amint rövidesen látni fogjuk, a fejlesztők kínosan kidolgozták ezt a szellemes cím megfelelését a valóságban és annak nyújtott élményében.

Dizájn A játék természetesen egy csodaszép, sötét hátteret kapott. Főleg a kivitelezett színek segítik ezt: élénkzöld és bíboros árnyalatok keverednek itt egymással.

Ezen felül szabadtéri játékkörök, banyák és magas fenyőfák is láthatóak. Ez az alapvetés teljesen felemeli a körülményeket egy olyan életképzetet ábrázolva, ami úgymond "természetben" zajlik.

Szimbólumok Ezután ismertessük meg a Chicken Roadban megtalálható szimbólumokat: sánta emlős , csirke , fácán, fogaskerék (Wild) és az alsóbb rangú karakterekkel együtt játszva történő fogás ér véget.

Visszaforráspontozási rendszer Az újrafelsorolhatóság általánosan szabványos megoldást kínál. Így például három (3) hasonló alapvetés esetén elindíthatja a további bónuszkörnyezetről érkező díjazottakat, valamint növelheti az újonnan adható összegeket. Ez így rendben van és nem vezet károsodásra.

Vízszintes Wild Ha a fogaskerék megjelenik más alapvetésen vagy díjjon, akkor egy (1) újonnan felfogadott csirkevaló szabadon történő továbbosztásának kiváltására használható a díjkészülék. Ez jól működött és az ilyen megoldást nem mindig látjuk.

Diszként Ha a szabadság megnyitása után három (3) vagy több alapvetés közepén megjelenik, akkor a díjkészülékben elegendő összeget kínálunk. Ezeknél a kombinált értéknél semmi károsodás nem történt.

A díjszabadságok Itt nézzük meg egy röviden tartott, de érdemi magyarást a dijszabadság szolgálathoz kapcsolódóan: Első alkalommal három (3) egymáshoz közel álló fácánról lett elindítva.

Másodjára az alsóbb rangú karakterek megjelenésével születtek újonnan díjak. Ezenfelül többféle összeg változtatás is történhetett ezen a részen.

Megengedett bónuszfizetéseknél Visszaemelkedve, nem gyakori megoldásba lépünk. A díjszabadságok végéig beolvadva vagy értékként felváltva szállt be egy (1) újabb, egyszerű alapvetés.

Alapvetéseket kínáló fektetések Az itt található karakterek az elosztott díjszabadságok költségét jelentik. Szintén a bónuszkörnyezetről érkező összegek szerepelnek ide.

A játszási kínálat ezen részeként az újonnan kapott díjakat kombinálva a díjkészülék növekedését biztosítják. Természetesen bonyolult megoldások szintén lefektetnek összegcsereket.

A sánta emlős alapvetése három (3) díjjal kezdődik, de másik karakterek is kiválthatják. Sokan érdekelték a díjszámlálat beolvadásai. Bár egyre ritkább, így történt itt is.

Természetesen számos lehetőség nyílik az elosztott díjak befizetésekor (pld. fácán, alsóbb rangú karakterek).

Megengedett díjszámlálások Ha a játék során három (3) olyan alapvetés található egymáshoz közel, melyen egy-egy sánta emlős szerepelt volna, akkor a kínált díjszabadságok összege többezreti pénzt ér.

A bónusz megnyitása Következik itt az egyik legérdekesebb rész. Egy három (3) vagy annál több szinten egy díjkészülékkel végződött alapvétéskor, a játéknak tovább folyhat.

Ilyen esetben megnyitja a játékos újabb összeget azonosítva ezt a szintet. Szabadság kezdete során három (3) díjjal megindul egy (1) egyszerű alapvétés.

A Chicken Road díszmagas fokú bónusz általában úgy ér véget, hogy kiváltja a díjkészülék további növekedését és valószínűsíti, hogy egy másik szint felé fog vándorolni. Ez tényleg nagyon izgalmas.

Játékidő A játék egyszerűségében van meglepetésre a készülékenként megjelenő díjszabadságok és növekedéseikhez kapcsolódó játszási bónuszfizetések. Ezek által számos lehetőség nyílik egy olyan karakter, amely a készülék megtartja.

Természetesen fontos hogy ezen típusú kombinálásokat az adott játék leírják részletesen és egyértelműek. Ez viszont nem történt meg a Chicken Roadnál, ahogy fentebb említettük.

Megnyitja bónuszkörnyezeteket Ha három (3) vagy több díjkészülék szerepelt egy-egy alapvétésen melyek azonos karakterekkel rendelkeztek, akkor újabb összegek támogatnak. Úgymond rásegítve a díjsállomány növelheti.

Megnyitja újonnan díjkészülék megindulását Ezen idő alatt azt fogadhatod el , hogy három (3) vagy több díjkészüléket látunk. Itt is a játszás egyik érdekes része.

Alapvetéseket kínáló fektetések A fent leírt bónuszfizetőknek köszönhetően újabb díjkészülék indul el az alapvétésben. Megfordult a játék és maga mögött hagyta a nyugalmas játszás időt.

Játszási félreértéseket kialakító karakterek A Chicken Road értékes, akkor amikor három (3) vagy több díjkészülék van jelen egy-egy alapvetésen. Többször is megfordulhat a szereplők változási sorrendje.

Megengedett bónusfizetéseknél Itt találjuk azokat a díjkészülékeket, melyek egy újonnan felfogadott karakterre irányulnak. A három (3) egyszerű alapvétéshez hasonlóan ez is növekedhet.

RTP A Return To Player (RTP) értéke az itt található játékban 96,50%. Ezt a statisztikai számot különben is sokat emlegeti a piacon. De van-e rá bármi magyarázata?

Vállalati változékonyság A Chicken Road Változékonyság: 5/10, mint látszik viszonylag alacsonyi az arány.

Egy alaposabb tanulmányozás után pedig a szándékunkat nem elégítik ki ezek. Természetesen ezt érdemes kicsit árnyal

Share this post