Spretnost pri uporabi Traffic Camera Game kot obliko zabavne igre
Traffic Camera Game, tudi znana pod ime FOG (Full Tilt’s Online Gaming) je vrsta internetnih iger s kartami, ki temelji na preiskovanju slik s kamere. Na začetku so bile te igre priljubljene med igralci v Ameriki in Evropi, zlasti v Veliki Britaniji, Kiti in Macau.
Definicija
Traffic Camera Game se osredotoča na analizo slik kamere, ki je pozicirana pri križankah ali stopovih. Igrače morajo razbrati slike in odkriti vozila, ki so prisotna v CCTV Traffic Game casino snemanih scenarijih. Spremenljive stave in kombinacije različnih znamk vozil ter posameznih vozilk oblikujejo eno od osnov tega sistema.
Podrobnosti o igri
Igre temeljijo na principu statistike, v kateri so dani dve možnost: “ja” ali “ne”. Igralec mora naložiti 1 dolar oz. podobno količino valute, da bi se upokojil (pobral) denarno nagrado. Vsaka slika je označena s številko in vključuje vozila ter prazne oseb in objekte.
Igralec se lahko odloči za dva tipa stave: “ja” ali “ne”. Slog “ja” uvršča vozilo med prisotna. Odgovorna stopnja pri tem slogu je 30-40%. V primerjavi z to, priloga slog “ne” šteje kot prisotno le prazne osebe in objekte. Šteto vključenost za ta slog se giblje med 20-30%.
Tipi Traffic Camera Game
Igre se lahrejo na več tipov:
- Full Tilt’s Online Gaming (FOG) : FOG je bil ena prvih priljubljenih aplikacij.
- TrafficCam : Na tej platformi uporabljajo posebno narejeno okolje za analizo slik s kamere.
- Betfair Exchange Traffic Camera : Igre na Betfair Exchange so zelo podobne in temeljijo na preiskovanju slik iz kamer.
Kako igra deluje
Igre se začnjo s človeškim korpusom, ki je namenjen spremljanju vozil v realnem času. Kamera tega sistema ima širino 6 mm (angle) in ugotavlja le eno vozilo na klicu. Leta 2010 so bile naprave tako izboljšane, da so lahko poiskale vozila ob različnih gostinah.
Korpus je zato tudi prisoten v drugih aplikacijah za igre s kartami in temelji na uporabi statistike. S tem se osebe lahko ukvarja le z analizo slik, brez možnosti nalogov ali stavejščin.
Problematika in priljubljenost
Leta 2010 je bilo skeniranje s kamerami razmeroma prisutno v Veliki Britaniji. Medtem ko so bile igre zelo popularne, se njihova trgovina hitro opuščala zaradi dvomov o nujnosti sistema.
Podrobnejša analiza problematike kaže na slednje:
- Nedoločljivost : Igre temeljijo na statistiki in korpusu, vendar ni jasno kako se ta sistmi uporabljajo.
- Neizbekljivost sistema .
Tako je bil leta 2015 odložen sklep o ukinjenju igralnih mest za Traffic Camera Game.
Igre so bile tudi razmeroma priljubljene zaradi možnosti igre v realnem času ter korpusa, ki se uporablja na več platformah. Vendar je bilo že leta 2012 ugotovljenih neskladnosti in nedoločenosti tega sistema.
Risnke in zmožnosti
Ker igre temeljijo na sistemih, kot sta statistika in korpus, se je kazalo, da so bile priljubljene zaradi možnosti igranja v realnem času ter korpusa. Igre so izobraževale uporabnike za analizo slik s kamere.
Na drugi strani pa lahko prisotnost teh sistemov povzroči tudi zgrošitev na podlagah, kot sta nujnost sistema in nedoločenost njegovega delovanja. Vprašljive količine poziva po slike za Traffic Camera Game kažejo na možnosti diskriminacije.
Zelo podobna aplikacija je tako nastala v igralnih mestih, ki se uporabljajo kot sistema za ocenjevanje priljubljenosti. Na ta način so bile zmanjkale njune prisotnosti v številkah igranja s kartami.
V zadnjem času je bilo pokazano, da te igre temeljijo tudi na podlagi sistemov korpusa in statistike ter predstavljajo uporabo korpusa za analizo slik. Igre so bile že precej prisotne v Evropi in Ameriki.
Na ta način se je bila pokazala problematika igre kot priljubljene platforme za igranje s kartami, saj so bile skrite sposobnosti tega sistema razmeroma nedoločljive ter izražale tendenco k sistemom korpusa in statistike.
Na ta način se je bila pokazala zmanjkovanje njune prisotnosti v številkah igranja s kartami zaradi nedoločenosti njegovega delovanja.
